In dieser Folge sprechen wir über die Faszination von Rogue-Likes und fragen uns: Sind sie durch ihre ständigen Wiederholungen irgendwann eintönig oder entsteht genau daraus ihr ganz besonderer Reiz? Ausgangspunkt ist das bald erscheinende Saros, dazu schauen wir auf seinen geistigen Vorgänger Returnal und diskutieren, was dieses Spielprinzip so spannend, fordernd und für viele so schwer loszulassen macht.
Außerdem geht es um eine größere Frage, die die Games-Branche schon lange beschäftigt: Müssen Videospiele immer leichter und für alle zugänglicher werden? Oder darf ein Spiel auch bewusst sperrig, hart und nicht für jeden gemacht sein?