605 Episoden
- Welche Videospiele brauchen dringend ein Brettspiel – und warum gibt es „Command & Conquer“ gefühlt schon in fünf Varianten? Die Bretterwisser springen von „Neon Hope“ und „Aventuria“ über das herrlich bekloppte „Turbo Flitzpiepen 2000“ bis zu „Undaunted“ solo und diskutieren dabei über Kampagnen, Wiederspielreiz und die Frage, ob fünf Partien reichen, bevor das nächste Spiel auf den Tisch muss.
- Arne und Rene müssen diesmal auf Markus verzichten. Dafür knallt „Groll“ mit Neonfarben auf die Netzhaut, „Eine Tüte Chips“ sorgt für erstaunlich wenig Appetit und „Terra Mystica“ entwickelt sich völlig unerwartet zur neuen großen Brettspielliebe. Dazu schauen wir, ob „Flip 7“ seinen vollmundigen Titel als „bestes Kartenspiel der Welt“ verdient – und warum „Age of Innovation“ schon für Brettspielträume sorgt. Viel Spaß mit der Folge!
- Wir sind zurück aus dem Urlaub! Aber natürlich nicht ohne Brettspiele: "Maracaibo" tritt gegen "Pirates of Maracaibo" an, während "Hitster Bingo" und Kosmos’ "Play" klären müssen, wie viel Musikquiz ein Spieleabend eigentlich verträgt. Dazu gesellen sich unter anderem "dnub", "Stickers", "Patchwork", "Würfel-Bohnanza", "Qwixx", "Unlock!" und ein alter Fall aus der "echoes"-Reihe – denn wer braucht schon Erholung, wenn man stattdessen Regeln erklären, Rätsel lösen und Bohnen handeln kann? Welche Spiele echte Urlaubshits waren, wo die Stimmung kurz über Bord ging und was wir lieber im Koffer gelassen hätten. Viel Spaß mit der Folge!
- In dieser Folge brechen Arne, Rene und Markus gemeinsam nach AUFBRUCH IN BRIGHTHELM auf und finden heraus, ob das märchenhafte Abenteuer wirklich so viel Charme versprüht, wie es verspricht. Danach wechseln wir das Setting komplett und tauchen mit NEON HOPE in eine düstere Cyberpunk-Zukunft ein, in der jede Entscheidung zählt. Zwei völlig unterschiedliche Welten, jede Menge Spielspaß und natürlich wie immer die eine oder andere Abschweifung inklusive. Viel Spaß mit der Folge!
- Diesmal stapft Arne durch Die Sümpfe von Feja, rätselt Rene durch den Mysterium-Fall aus Unlock! Game Adventures und Markus versucht bei Final Girl, möglichst nicht schon in den ersten Minuten das Zeitliche zu segnen. Mit Neon Hope gibt es außerdem einen ersten Blick auf ein storylastiges Kartenspiel, bevor Fatastique zeigt, dass ein bisschen Ablegen, Drafting und Schadenfreude vollkommen ausreichen können. Kurz gesagt: viele Spiele, viele Entscheidungen und vermutlich mindestens eine Regel, die erst nach der Partie richtig verstanden wurde. Viel Spaß mit der Folge
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Über Bretterwisser
Ein Podcast zum Thema Brettspiele
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