Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der Spotify Wrapped 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht um Taylor versus Billie, sondern um das Streamingverhalten selbst. Sollten wir Anbieter wie Spotify, Apple Music und Co. überhaupt noch unterstützen? Gibt es gute Alternativen? Und wirft KI jetzt alles um, was wir unter Urheberschaft und Künstlerinnentum verstanden haben? Press play to continue!
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#26 Mythologie in Games: Senua’s Saga: Hellblade II (2024) und Hades II (2025)
Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories. Mit Senua bekämpfen wir erneut neben Monstern der nordischen Mythologie auch unsere eigenen Dämonen und in Hades II werden Olymp und Unterwelt abermals um neue, kreativ adaptierten Figuren aus Ilias, Odyssee und Co. erweitert. Welchen Zweck erfüllen hier Religion und Mythos? Und warum können wir nicht die Finger von den alten Stoffen lassen? Press play to continue!
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#25 SAD — Das Netz und die Angst vor dem Winter
Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das Internet eine ganze Reihe an Methoden bereit, damit umzugehen. (Spoilerwarnung! Der Winter Arc ist auch wieder zurück…) Können uns die Millenials mit dem perfekten PDF sicher in den Frühling bringen? Oder versinken wir doch im Hibernation-Modus? Press play to continue!
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37:32
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#24 Grauenhafte Erwartungen: Silent Hill ƒ (2025), Consume Me (2025) und das Aufwachsen als Frau
Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen Japan der 1960er.Eigentlich kein Horrorgame aber mindestens genauso sadistisch: Das autobiografische Indiegame Consume Me, das die von Essstörung und Perfektionismus geprägte Jugend der Developerin nachspielen lässt. Tut das nur weh oder bringt es uns auch weiter?Wir sprechen über das therapeutische Potential des Horrorgenres, den Albtraum eines Alltags geprägt von Objektifizierung, Druck und Traumata – und ob man auf Katharsis hoffen darf, wenn der Stoff das echte Leben ist. Press play to continue!In dieser Folge besprechen wir:Silent Hill ƒ (2025)Developer: NeoBards EntertainmentPublisher: Konami Digital EntertainmentPlattformen: PC, PlayStation, XBoxConsume Me (2025)Developer: Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" SnyderPublisher: HexacutablePlattformen: PC, Mac
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#23 „The Life of a Showgirl“: Taylor Swifts Kampf mit Authentizität und dem eigenen Glück
Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten Popstars der Welt katapultieren. Aber der frischverlobten Milliardärin scheint ihr wichtigstes Kapital abhanden gekommen zu sein - ihre relatabilty. Bleiben ihr die Swifties dennoch treu? Wir schauen gemeinsam auf das Album, den kulturellen Kontext - und die Hot Takes.
Press play to continue!
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Über ...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
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