...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
Elisabeth Miess, Jan Großmann

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- Kunst ist versnobt, oft unergründlich und nur in Museen und Galerien zu finden? Dieses Bild hat Social Media längst auf den Kopf gestellt! Ein großer Teil der heutigen Kunstszene hat sich mittlerweile auf Onlineplattformen verlagert und spricht explizit ein jüngeres, oft weniger kaufkräftiges Publikum an — und natürlich (angehende) Kunstschaffende selbst. Aber was passiert mit Kunst, wenn sie sich auf Smartphonegröße runterskalieren lassen muss? Welche Kunst und welche Künstlerinnen stehen online überhaupt im Fokus? Und schafft das Netz wirklich mehr Diversität und Transparenz? Bereit für die ganze Palette an Art Content? Dann press play to continue!
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...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.
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Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron #43 Walking Simulators: Lullabies Made of Static (2026) und What Remains of Edith Finch (2017)
16.07.2026 | 48 Min.Nicht nur was für passionierte Spaziergängerinnen: Walking Sims bewegen sich mit zurückgenommenem Gameplay und fast actionfrei am Rande dessen, was noch als „echtes“ Gaming durchgeht. Und was bleibt, wenn der Controller allzu ruhig in der Hand liegt? Im besten Fall der Schlüssel zu richtig gutem Storytelling, wie der tiefgründige Klassiker What Remains of Edith Finch (2017) beweist. Und im schlechten Fall? Nun, die Neuerscheinung Lullabies Made of Static (2026) kann immerhin so einiges über die Fallstricke von zu lowem LoFi lehren…Bewegungsdrang? Dann press play to continue!
In dieser Folge besprechen wir:
Lullabies Made of Static (2026)
Developer: Texhno Studios
Publisher: Texhno Studios
Plattformen: PC, Mac
What Remains of Edith Finch (2017)
Developer: Giant Sparrow
Publisher: Annapurna Interactive
Plattformen: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS
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Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron- Summerween rettet gerade so manchen Herbstfans den Sommer und zeigt, welche Macht Ästhetiken haben können. Wir sprechen darüber, was der Slasher Summer ist, wie sich Ästhetiken von bloßen Trends unterscheiden und warum das Oberflächliche manchmal eben doch that deep ist. Press play to continue!
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Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron - Tiefer und tiefer ins Kaninchen-, pardon!, Wühlmausloch graben wir uns mit Mina the Hollower, dem Star des neuen Retropixeladventures von Yacht Cub Games. Für viele Kritiker (und auch für uns) ein klarer Anwärter auf das Spiel des Jahres! Der Shovel-Knight-Nachfolger setzt erneut auf 80s-Ästhetik, einen treibenden Chiptune-Soundtrack und ulkige NPCs. Diesmal aber in 2,5D! Lässt uns der Retrogame-Trend eigentlich niemals los? Oder ist doch bald das Ende des LoFi-Genres in Sicht? Wir buddeln uns durch Gameplay, Character Design, Nostalgie und Anemoia. Press play to continue!
In dieser Folge besprechen wir:
Mina the Hollower (2026)
Developer: Yacht Club Games
Publisher: Yacht Club Games
Plattformen: PC, Mac, Linux, Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch
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Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron - More Nutrition und sein Gründer Christian Wolf haben Social-Media-Marketing in Deutschland revolutioniert. Unzählige junge, attraktive Frauen wollen More-Influencerinnen werden und setzen alles daran, auf TikTok und Instagram Aufmerksamkeit für sich und die Marke zu generieren. Aber die Flut an Werbung für Proteinshakes und Geschmackspulver schmeckt nicht jedem — zumal das Gesicht der Marke so kontrovers ist. Denn Christian Wolf polarisiert — lautstark und mit bis zu 80 Videos am Tag, sich jegliche Kritik an der eigenen Person und den More-Produkten verbittend.
Gerade eher linke Content Creator stufen ihn daher als „underhated“ bis gefährlich ein und versuchen in eigenen Videos gegen die „More-Sekte“ und Wolf anzuanalysieren. Die Folge? Reichweite, klar — aber eben auch für die, die man zu canceln glaubt. Alles Strategie? Oder was steckt sonst hinter dem Kulturkampf um Protein-Eiskaffee? Press play to continue!
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Über ...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur
Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
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