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...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur

Elisabeth Miess, Jan Großmann
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5 von 22
  • #21 Das Fall Curriculum
    Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich Erwachsene neben ihrem Vollzeitjobs Lernziele, recherchieren Quellen und dokumentieren Ihren Wissenserwerb in eigens angelegten Notizheften - und natürlich auf Social Media. Nur eine Neuauflage des Winter Arcs? Wir glauben, es steckt mehr dahinter, als nur Self Improvement. Eine Folge über selbstbestimmtes Lernen, Emanzipation und den Silberstreif am Horizont des ausgehenden Jahres. Press play to continue! Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcastDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
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    40:49
  • #20 Movement (in) Games: Sword of the Sea (2025) und Solar Ash (2021)
    Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. Sword of the Sea und Solar Ash halten sich nicht mit extensiver Lore oder langatmigen Storylines auf, sondern drücken direkt auf’s Gas. Denn sie möchten vor allem eins: uns in den richtigen Flow bringen. Aber wird das Tempo vielleicht irgendwann zu rasant? Und bleibt nicht auch etwas auf der Strecke, wenn nur der Weg das Ziel ist? Press play to continue! In dieser Folge:Sword of the Sea (2025)Entwickler: Giant SquidPublisher: Giant SquidPlattform: PS5, PCSolar Ash (2021)Entwickler: Heart MachinePublisher: Annapurna InteractivePlattform: PC, Xbox, PS5, Nintendo Switch Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcastDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
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    1:08:08
  • #19 Second Screen: Doppelte Unterhaltung, doppelte Ablenkung?
    Wenn ein Bildschirm nicht mehr reicht: Second Screening nennt sich das Phänomen, wenn Nutzer*innen auch dann nicht die Augen vom Smartphone lassen können, wenn schon der Fernseher läuft. Ist unsere Aufmerksamkeitsspanne wirklich derartig geschrumpft? Oder sind Serien und Filme einfach nicht mehr so fesselnd wie früher? Multi-Monitor, Splitscreen, Watch Partys, Sludge Content – welche Medien werden da für gewöhnlich kombiniert? Und wie beeinflusst das die Inhalte selbst? Press play to continue! Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcastDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
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    48:49
  • #18 Point-and-Click-Adventures: The Beekeeper's Picnic (2025) und The Drifter (2025)
    Scheinbar endlose Handlungsloops, absurde Kombinationsrätsel und gute, alte Pixeljagd: In dieser Folge erkunden wir das Genre der Point-and-Click-Adventures. Wie viel vom klassischen Gameplay ist stilprägendes Erbe – und worauf können wir heute gut verzichten?Die beiden Neuerscheinungen The Beekeeper’s Picnic und The Drifter wollen vieles besser machen. Schaffen sie es, uns mit Cozyness, Zugänglichkeit und Action-Fokus diesseits der Frustrationsgrenze zu halten?Press play to continue.In dieser Folge:The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure (2025)Entwickler: Afoot GamesPublisher: Afoot GamesPlattform: PCThe Drifter (2025)Entwickler: Powerhoof, Dave LloydPublisher: PowerhoofPlattform: PC Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcastDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
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    1:17:03
  • #17 Medien auf Zeit – Über Lizenzen, Abos und das Ende des Eigentums
    Medien einfach kaufen, besitzen, archivieren – das war einmal. Heute sind Games, Filme, Musik oder sogar Programme oft nur noch temporär lizenziert, streambar oder als Abo verfügbar. Gehört uns überhaupt noch irgendetwas – oder nutzen wir nur noch auf Zeit?In dieser Folge sprechen wir über Besitz in Zeiten digitaler Verfügbarkeit. Dabei geht es nicht nur um die Freude am Sammeln, sondern auch um Vertrauensfragen zwischen User*innen und Plattformen – und um die Sorge, dass Inhalte im Nachhinein heimlich verändert oder zensiert werden können. Ist der Wunsch nach Besitz also nur nostalgisch – oder doch ein politisches Bedürfnis?In dieser Folge:Internet Archive – https://archive.orgGOG.com – https://www.gog.comStop Killing Games – https://www.stopkillinggames.com Vielen Dank für's Zuhören! ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur. Wir sind auf Instagram! Folge uns unter @continuepodcastDu möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
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    54:02

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Über ...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur

Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
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