339 Episoden
- Wie gut ist Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo Switch 2? Johannes und Freddy diskutieren das Remake des N64-Klassikers: Johannes berichtet von seinen bisherigen Spielstunden und davon, wie seine Kinder Hyrule zum ersten Mal erleben. Dazu kommen Eindrücke aus der Nintendo-Online-Community. Wir sprechen über Grafik und Performance, die überarbeitete Steuerung, Sprachausgabe, Schwierigkeit und die Hilfen von Zelda Notes. Auch die Gerüchte um einen möglichen Master Quest-DLC sind Thema.
Anschließend nehmen wir Nintendos neue Geschäftszahlen unter die Lupe. Wie sind die Switch 2-Verkäufe einzuordnen, welche Rolle spielen Preise und Spieleangebot, und schafft Nintendo sein Absatzziel bis März 2027?
Außerdem erzählt Freddy von Nintendo Switch Sports Resort, Monster Hunter Outlanders und seinen ersten Stunden mit Stellar Blade: Complete Edition. Bei Stellar Blade geht es besonders um Frame Generation und das Spielgefühl beim Blocken und Ausweichen. Johannes erklärt außerdem, warum ihn Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen begeistert. Weitere Themen sind die Verschiebung von The Duskbloods, das erste Switch 2-Gameplay zu Final Fantasy VII Revelation und die Vorfreude auf Professor Layton.
Welche Neuerung macht Ocarina of Time für euch besser und wo hättet ihr euch mehr gewünscht? Schreibt uns auf Spotify oder im Forum von Nintendo-Online.de!
Kaffee für uns? Danke!: https://ko-fi.com/ppp_pod
Viel Spaß beim Hören!
Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Kapitel
00:00:00 Begrüßung, Community und Gewinnspiel
00:05:10 Gespielt: Sports Resort, Dragon’s Dogma 2 & Monster Hunter Outlanders
00:24:00 Zelda: Ocarina of Time – Unsere Eindrücke zum Remake
01:00:35 Nintendo-Zahlen und Spieleausblick 2027
01:13:20 The Duskbloods auf 2027 verschoben
01:17:07 Stellar Blade auf Switch 2
01:24:48 Final Fantasy VII Revelation und Third-Party-Spiele
01:30:47 Ausblick und Verabschiedung - BioWare steht vor dem Aus, Gears of War: E-Day wirft Fragen nach riesigen Budgets und Game Pass auf, und Nintendo bringt mit Zelda: Ocarina of Time einen Klassiker zurück. Was ist ein großer Name heute noch wert? In Savegame Nummer 57 sprechen Johannes und Max über das Vermächtnis bekannter Studios und Spielereihen und darüber, wann Nostalgie trägt und wann sie zur Last wird.
Wir blicken auf BioWares Geschichte mit Mass Effect, Dragon Age und Anthem, diskutieren die Verantwortung von EA und fragen, welche Zukunft Arkane Lyon und Marvel’s Blade haben könnten. Sind ein Verkauf oder ein unabhängiger Neustart die besseren Antworten auf eine drohende Studioschließung?
Anschließend geht es um Gears of War: E-Day: Wie passen starke Kritiken, geschätzte Verkaufszahlen, Game Pass-Nutzung und ein laut Berichten gewaltiges Budget zusammen? Der Vergleich mit Marvel’s Wolverine auf der PlayStation 5 führt uns zur Frage, was ein exklusives Spiel heute erfolgreich macht.
Zum Abschluss stellen wir das kommende Ocarina of Time-Remake für Nintendo Switch 2 der umstrittenen Neuauflage von Total War: Shogun 2 gegenüber. Wir sprechen über KI, Qualitätsansprüche und die Verantwortung, Klassiker für neue Generationen zu bewahren. Zum Auftakt gibt es außerdem unsere Gedanken zu GTA 6 und dem Hype vor dem Release.
Viel Spaß beim Hören!
Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Kapitel
00:00:00 Begrüßung
00:00:57 GTA 6: Hype, Erwartungen und Einfluss auf die Spielebranche
00:09:00 BioWare vor dem Aus: EA, Mass Effect und Dragon Age
00:39:31 Arkane Lyon und Marvel’s Blade: Verkaufen statt schließen?
00:52:09 Gears of War: E-Day und Wolverine: Budget, Game Pass und Exklusivität
01:19:48 Zelda: Ocarina of Time und Shogun 2: Was macht ein gutes Remake aus?
01:48:57 Verabschiedung und Ausblick - Die ersten Previews zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo Switch 2 sind da und wir nehmen die neuen Eindrücke unter die Lupe. Johannes, Alexander und Freddy diskutieren Grafikstil, überarbeitete Steuerung, klassische Dungeons und die Frage, wie viel Veränderung ein Remake verträgt. Funktioniert das Abenteuer auch für alle, die mit Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom eingestiegen sind?
Außerdem teilen Johannes und Alexander ihre eigenen Anspieleindrücke zu Nintendo Switch Sports Resort von der gamescom. Zwischen Bogenschießen, Skateboarden und überraschend taktischem Daumenringen geht es um die Rückkehr nach Wuhu Island und das Potenzial für gemeinsame Spieleabende.
Danach widmen wir uns dem Upgrade-Chaos auf Switch 2: The Witcher 3, It Takes Two, Minecraft und Hyrule Warriors liefern unterschiedliche Modelle. Was ist fair gegenüber bisherigen Käufern und warum sind die Regeln so unübersichtlich? Dazu diskutieren wir Nintendos Spielepreise, Unterschiede zwischen digitalen und physischen Fassungen sowie die Zukunft von Modulen und Game Key Cards.
Zum Abschluss gibt es unsere Eindrücke zu Resident Evil 2, 3 und 4 auf Switch 2. Und gleich zum Einstieg verrät Rückkehrer Freddy, warum er sich jetzt eine Switch 2 gekauft hat und welche Rolle Fire Emblem dabei spielt.
Welche Verbesserungen rechtfertigen für euch einen erneuten Kauf? Schreibt uns eure Meinung auf Nintendo-Online.de oder in die Spotify-Kommentare!
Ihr habt Spaß mit unserem werbefreien Podcast und wollt uns deshalb einen Kaffee spendieren? Dann nichts wie los:
https://ko-fi.com/ppp_pod
Kapitel
00:00:00 Begrüßung
00:01:25 Freddy hat eine Switch 2: Fire Emblem als Kaufgrund
00:10:55 Zelda: Ocarina of Time: Die ersten Previews sind da
00:38:08 Nintendo Switch Sports Resort angespielt
00:51:04 Upgrade-Chaos auf Switch 2: gratis, Rabatt oder Neukauf?
01:01:50 Nintendos Spielepreise: Was darf ein Spiel kosten?
01:19:05 Eindrücke zu Resident Evil 2, 3 und 4 auf Switch 2 - Hideo Kojimas PHYSINT wechselt von Sony zu Xbox, Microsoft baut seine Gaming-Sparte um und neue Patente werfen Fragen zur Zukunft des Spielens auf. In Savegame Nummer 56 diskutieren Johannes und Max die Themen der Gaming-Industrie im September 2026: Wie viel kreative Freiheit bleibt, wenn Budgets steigen und der Druck auf Gewinne wächst?
Zum Auftakt geht es um die BlizzCon und Max’ Eindrücke zu World of Warcraft, Diablo und StarCraft. Anschließend schauen wir auf Sonys Rückzug aus PHYSINT und die Zusammenarbeit zwischen Kojima Productions und Xbox. Was bedeutet das für PlayStation, mögliche Exklusivität und aufwendige AAA-Spiele wie Death Stranding?
Danach nehmen wir die Umstrukturierungen bei Xbox unter die Lupe: Entlassungen, neue Zuständigkeiten und die Zukunft von Halo, Rare und Obsidian. Welche Rolle spielen Activision Blizzard und Bethesda? Und warum reicht ein gutes Spiel allein oft nicht aus, um erfolgreich zu sein?
Zum Schluss diskutieren wir Patente von Sony und Microsoft: Bezahlen per PlayStation-Controller, Matchmaking auf Basis persönlicher Daten und Werbeunterbrechungen für Spielzeit. Bedeutet das mehr Komfort und günstigere Zugänge zum Cloud Gaming oder eher neue Wege, Spielerinnen und Spieler zur Kasse zu bitten?
Savegame ist euer monatlicher Speicherstand zum Hören bei Pixel, Polygone und Plauderei, unserem Gaming-Podcast von Nintendo-Online.de. Diskutiert mit uns in den Kommentaren:
Wo zieht ihr die Grenze zwischen sinnvollen Neuerungen und zu viel Monetarisierung?
Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Kapitel
00:00:00 Begrüßung und BlizzCon
00:05:12 PHYSINT: Von Sony zu Xbox
00:45:11 Xbox-Umbau und die Zukunft der Studios
01:20:21 Gaming-Patente: Neue Zahlmethode, Daten und Werbung - Es war die Woche aller Wochen mit Nintendo Direct im Doppelpack: Nintendo hat innerhalb von zwei Tagen ordentlich vorgelegt und wir nehmen uns die wichtigsten Ankündigungen für Nintendo Switch 2 ausführlich vor.
Zunächst sprechen Johannes und Alex über die The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct und das große Comeback von . Wie gelungen ist das Remake? Ist der weitgehend originalgetreue Ansatz die richtige Entscheidung? Was halten wir vom neuen Grafikstil, den Quality of Life-Verbesserungen und der limitierten Zelda Switch 2?
Anschließend geht es an die reguläre Nintendo Direct. Mit Metroid Ravenous und Kirby and the World Beyond hat Nintendo gleich zwei große neue Spiele für 2027 enthüllt. Dazu kommen unter anderem Mario Kart World, Nintendo Switch Sports Resort, Pikmin 4: Nintendo Switch 2 Edition + Dandori-Akademie, Xenoblade Chronicles 3, Star Fox Adventures und neue Inhalte für Pokémon Pokopia.
Auch bei den Third Partys wird die Switch 2 flaut die Spieleflut nicht ab: Wir sprechen über Resident Evil 2, 3 und 4, Monster Hunter Wilds, Persona 4 Revival, Persona 6, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, The Witcher 3 Remastered, Kingdom Come: Deliverance II, Cairn, Hela, Professor Layton und weitere Ankündigungen.
Zum Abschluss diskutieren wir, warum Nintendo aktuell so viele unterschiedliche Marken bedient, wie stark das kommende Nintendo Switch 2 Line-up tatsächlich ist und weshalb ein neues 3D Mario vielleicht gar nicht so dringend fehlt, wie manche Fans glauben.
Wie hat euch die Nintendo Direct gefallen? Was war eure größte Überraschung und welche Ankündigung hat euch gefehlt?
Kapitel
00:00:00 Intro & Zelda 40th Anniversary Direct
00:06:06 Ocarina of Time: Gameplay, Grafik & das 1:1-Remake
00:30:54 Nintendo Direct: Gesamtfazit & Third-Party-Offensive
00:54:25 Nintendo Switch Sports Resort & weitere Nintendo-Spiele
00:58:36 Mario Kart World, Xenoblade, Pikmin & Star Fox: Die Updates
01:12:29 Metroid Ravenous: Das neue 2D-Metroid
01:18:20 Kirby and the World Beyond
01:29:15 Direct-Bingo & Nintendos große Markenstrategie
01:46:13 Hyrule Warriors & die Preisfrage bei Switch 2-Upgrades
01:50:13 Das Switch 2 Line-up 2026/2027 & unser Fazit
01:55:30 Outro
Weitere Freizeit Podcasts
Trending Freizeit Podcasts
Über Pixel, Polygone & Plauderei
Pixel, Polygone & Plauderei ist der offizielle Videospiele-Podcast von Nintendo-Online.de und PS-NOW.de
Podcast-WebsiteHöre Pixel, Polygone & Plauderei, Alte Schule und viele andere Podcasts aus aller Welt mit der radio.at-App
Hol dir die kostenlose radio.at App
- Sender und Podcasts favorisieren
- Streamen via Wifi oder Bluetooth
- Unterstützt Carplay & Android Auto
- viele weitere App Funktionen
Pixel, Polygone & Plauderei: Zugehörige Podcasts





































