630 Episoden
- Unser erster Eindruck zu Orbitals: Das Koop-Abenteuer von Shapefarm verbindet gemeinsames Spielen mit einem starken 90er-Anime-Look. Wir sprechen über Präsentation, Koop-Rätsel, Bewegungsgefühl, Vertonung und warum uns die Anspielzeit Lust auf mehr gemacht hat.
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Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback. - Der Juni war für die Spielebranche eine kleine Achterbahnfahrt: viele Shows, viele Ankündigungen, aber auch neue Zweifel an den großen Strategien der Branche.
In dieser neuen Savegame-Folge sprechen Johannes und Max über Xbox, die jüngsten Selbstkritik-Punkte aus der Führungsebene, mögliche Folgen für Studios, Game Pass, Exklusivität und die Frage, ob Microsoft seine Gaming-Marken überhaupt klar genug als Xbox-Marken positioniert.
Danach geht es um die Steam Machine von Valve. Der hohe Preis wirft eine größere Frage auf: Wird Gaming-Hardware in den kommenden Jahren grundsätzlich deutlich teurer – und was bedeutet das für PlayStation 6, eine neue Xbox oder künftige Nintendo-Hardware?
Zum Abschluss blicken wir auf den Showcase-Sommer: Nintendo Direct, State of Play, Xbox Showcase und Summer Game Fest. Außerdem diskutieren wir, ob sich bei den großen Shows wieder stärker ein Trend zu Singleplayer-Spielen zeigt.
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Kapitel
00:00:00 Begrüßung: Der Juni als Achterbahnfahrt der Games-Branche
00:02:16 Xbox im Reset: Strategie, Selbstkritik und interne Baustellen
00:15:24 Studios, Markenführung und die schwierige Xbox-Identität
00:46:06 Entlassungen, Kommunikation und Microsofts Rolle in der Branche
00:52:34 Steam Machine: Valves neuer Konsolen-Versuch und der Preisschock
01:06:13 Wird Gaming zu teuer? Hardwarepreise, Schmerzgrenzen und Zukunftsfragen
01:39:18 Summer Game Fest, Direct & Showcases: Spiele-Highlights und Branchentrends - In dieser Folge sprechen wir über unsere ersten Eindrücke zu „Splatoon Raiders“ für Nintendo Switch 2. Marco konnte das Spin-off bereits vor Release anspielen und berichtet von kurzen, actionreichen Missionen, einem überraschend motivierenden Upgrade-System, chaotischem Koop für bis zu vier Spielerinnen und Spieler und der Rückkehr des Surimi Syndicate.
Der erste Eindruck fällt positiv aus: „Splatoon Raiders“ wirkt schneller, umfangreicher und eigenständiger als zunächst erwartet. Offen bleibt aber vor allem, wie viel Inhalt das fertige Spiel am Ende wirklich bietet.
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Taucht mit uns ein in die Welt von Fox, Falco, Peppy und Slippy und erfahrt warum dieses Spiel auch 2026 noch so viel hergibt.
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Wir verraten es euch in diesem Pixelchen!
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