The Game Mechanics
Marcel-André Casasola-Greiner, Andreas Suika

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12 Episoden
- Da Andreas dieses Jahr nicht auf der gamescom war, erzählt Marcel von seinen Eindrücken.
Da er überraschender Weise auf der gamescom - dev sein aktuelles Spiel an einem Tag ausstellen konnte, kann er darüber berichten aber auch von dem Vibe und den Gesprächen die er hatte.
Außerdem reden die Beiden über den Stand des Podcastes und welche Spiele sie aktuell so spielen. - Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt.
Was sind gute Einstiege in ein Spiel?
Wie lernen Menschen?
Und wie überträgt sich das auf Spiele?
Braucht es überhaupt Tutorials?
Welche Spiele kommen ganz ohne aus?
Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine seiner ersten Aufgaben erstellt? - Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden.
Was definiert überhaupt ein Puzzle?
Was ist dann ein Rätsel?
Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer?
Und was haben Überraschungen damit zu tun?
Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere)
Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespiel?
Es geht um Spiele wie: Portal, Supraland und Supraworld, The Witness, Stanley Parabel und viele mehr. - Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run.
Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht.
Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben.
Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl. etwas "mechanischer" ist als die bisherigen. - Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes.
In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft.
Aber was sind Alternativen?
Was wenn ein Spiel gar kein richtiges Ende hat?
Könnte ein Spiel auch ein Ende haben, wenn der Spieler einfach beschließt es nicht weiter zu spielen?
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Über The Game Mechanics
Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.
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