623 Episoden
- Am 3. Messetag sprechen wir über die Stimmung auf der Messe: Trotz Müdigkeit wirkte der Samstag in den Hallen und auf den Wegen entspannter als die vorherigen Tage. Das bessere Wetter brachte mehr Besucher in die Außenbereiche; auch der Verkehr zur Messe lief nach den ersten Tagen besser.
Wir berichten von unserem Ersteindruck zu *Kingdom Come: Deliverance*, einem umfangreichen Sandbox-Spiel. Mit Quests, verschiedenen Tätigkeiten und frei erkundbaren Städten entstehen viele Möglichkeiten für eigene Geschichten. Das Spiel bietet viel Material, verlangt aber mehrere Stunden pro Partie und ist entsprechend eine große Investition.
Von einer Händlerpräsentation stellen wir drei Titel vor: *Wonky Doodle* ist ein Zeichenspiel mit einem übergroßen, biegsamen Stift und wechselnden Herausforderungen. In *Ikebana* sammeln und kombinieren wir Karten, um Vorgaben für Blumengestecke zu erfüllen. *Hire or Fire* lässt uns Bewerbungsmappen mit Eigenschaften und Gehaltsforderungen zusammenstellen und anschließend für verschiedene Jobs bewerten.
Als eines unserer Messe-Highlights beschreiben wir *Racktown*. In dem schnellen, interaktiven Spiel bewegen wir eine Gang durch verschiedene Orte, führen Aktionen aus und versuchen, Prestige zu sammeln oder die anderen Gruppen auszuschalten. Außerdem sprechen wir über *Gunsen: The Battle for Toshiranbo*, ein asymmetrisches Gebietskontrollspiel mit Kartenaktionen und Kämpfen. Der Ersteindruck fiel gemischt aus, unter anderem wegen der Abhängigkeit von der Kartenauslage und der vielen vor den Spielenden liegenden Karten.
Wir stellen auch *Black Cat Files* vor, eine Reihe von Kriminalfällen mit paranormalen Elementen und einer begleitenden Online-Seite. Anschließend geht es um *Excursions*, einen Ableger von *Galactic Cruise*, bei dem ein Aktionsrondell, Raketen und Ausflüge im Mittelpunkt stehen. Das Spiel bietet viele Entscheidungen und Interaktion, wirkt aber zugänglicher als das Hauptspiel.
Mit *Arktica* besprechen wir ein kartengetriebenes Engine-Building-Spiel rund um ein arktisches Ökosystem. Wir beschreiben das Aktionssystem mit Zahnrädern, das ungewöhnliche Material und den Preis der verschiedenen Ausgaben. Zum Schluss geht es um *Carpet Racer*: ein Rennspiel mit verdeckten Identitäten, bei dem wir versuchen, unser eigenes Auto zu erkennen und durch geschickte Züge nach vorn zu bringen. Uns gefielen die Aufmachung und das Thema, während das Spielgefühl teils zufällig wirkte.
Zum Abschluss sprechen wir über Eindrücke von der Messe und erwähnen, dass wir am folgenden Tag keine Folge veröffentlichen. - In dieser Folge berichten wir vom zweiten Messetag der SPIEL in Essen. Diesmal feiert unser BSN-Praktikant Basti seinen Einstand in BSN Podcasts.
Basti schildert seine Eindrücke von seinem ersten Besuch der SPIEL. Außerdem erzählt er von seinem ersten Interview mit Carl de Visser, dem Designer von Endeavor: Die Tiefsee. Dabei ging es unter anderem um Spieldesign und die internationale Bedeutung des Spiel des Jahres.
Wir sprechen gemeinsam über den heutigen Besucherandrang, Warteschlangen und ausverkaufte Spiele.
Weiterhin sprechen wir über unsere Ersteindrücke zu: Greenwood (Feuerland Spiele), Chivalry (Prototyp, DLP Games), Microlonies (Fentasy Games), Fadenfroh (1 More Time Games), Buried Memories (Aporta Games), Bag of Bugs (Horrible Guild), Believe in Me (Please), Wolfsmond (Pegasus), Portus (Skellig Games) und die neue Feed the Kraken Erweiterung.
Euer Feedback
Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns an podcast@brettspiel-news.de oder auf Facebook oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören. - Die Sendung berichtet vom ersten Messetag (Donnerstag) der SPIEL in Essen. Zu Beginn schildern die Gesprächspartner die schwierige Anreise: Staus, gesperrte Zufahrten und volle Parkplätze erschwerten die Fahrt, außerdem fielen Züge aus und die Shuttlebusse vom weiter entfernten Parkplatz P10 benötigten teils rund 30 Minuten. Besucher sollten zusätzliche Zeit einplanen; wer später eintrifft, kann dafür oft ohne Warteschlange Einlass bekommen.
Ein weiteres Thema sind ausverkaufte oder knapp verfügbare Spiele. Queen Alice war bereits am ersten Tag stark nachgefragt; auch Eternal Decks und Prag: Unseen hatten nur begrenzte Bestände. Bei "Queen Alice" gab es eine separate Kasse für Vorbestellungen. Die Gesprächspartner weisen darauf hin, dass die Nachfrage je nach Spiel unterschiedlich ausfällt und empfehlen, bei interessanten Titeln direkt am Stand nach der Verfügbarkeit zu fragen.
Zu Wild West wird ein Worker-Placement-Spiel mit Monstern vorgestellt. Es bietet verschiedene Aktionsbereiche und Monsterfähigkeiten, ist jedoch wenig interaktiv und eher solitär. Tinctura lässt die Spielenden als Apotheker Medizin herstellen und Aktionen für den Tagesverlauf planen. Das Spiel gefiel thematisch, wirkte in der Partie zu viert aber kleinteilig und langwierig. Es wurden außerdem "The Mix" und Kilauea besprochen. Bei HABA war "The Mix" nur in kleiner Stückzahl erhältlich; Kilauea kombiniert das Sammeln von Holzfiguren mit Aktionen auf Schiff und Insel.
Bei Mandu Games wurden "Blatthand", Shimoda Perry Road und The Clueless Club vorgestellt. Shimoda Perry Road, ein Spiel für zwei Personen, war bereits ausverkauft. Kingdom Crossing wurde als zugängliches Spiel mit Bibern, Inseln und Brücken beschrieben; eine Partie dauerte aufgrund eines Regelfehlers jedoch deutlich länger als vorgesehen.
Ringyu, ein Spiel über Forstwirtschaft im feudalen Japan, überzeugte durch sein Ressourcenmanagement und die gleichzeitigen Spielzüge, erwies sich aber als erklärungsintensiv. Außerdem ging es um Tenpenny Parks in einer umfangreich ausgestatteten Sammleredition, Questline als Echtzeit-Kartenspiel sowie Syncrenite Foundation, in dem die Spielenden politische Krisen und verborgene Ziele verfolgen. Zum Schluss berichtete die Runde über Container, ein komplexes Wirtschaftsspiel, dessen Abläufe sich erst im Verlauf der Partie erschlossen. - Es ist wieder soweit: Unser Team von Brettspiel-News.de berichtet direkt von der SPIEL 2026 in Essen und fasst die wichtigsten Infos aus der Pressekonferenz und der Neuheitenshow zusammen.
Heute ist Tag 0 - und Jesper, Sven, Stephan und Toby podcasten direkt von unserem Stand in Halle 2A515.
Wir sprechen über die zusätzliche Halle, die erwarteten Besucherzahlen und die Frage, wie sich der Andrang an den Eingängen wohl verteilen wird.
Außerdem stellen wir weitere Programmpunkte der SPIEL vor: Vorträge auf der SPIEL-Stage, die neue Warhammer-40K-Lasertag-Arena, der Golden Demon Award und die TCG Awards, die erstmals stattfinden. Außerdem besprechen wir die Gewinner des diesjährigen Deutschen Spielepreises: Artengarten, Boss Fighters QR und Galactic Cruise sowie das Kinderspiel Toriki.
Zu guter Letzt berichten wir natürlich auch von der Neuheitenshow mit mehr als 1.000 ausgestellten Spielen.
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18.10.2026 | 1 Std. 26 Min.Diese Woche öffnet die SPIEL 2026 ihre Tore in Essen. Die Neuheitenliste ist schier unendlich und wir möchten am liebsten alle Spiele sehen, fühlen und erleben. Zu unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" haben wir jetzt noch eine letzte Folge hinzugefügt, in der wir wieder tolle Neuheiten vorstellen. Von epischen Kickstarten bis zu kleinen Hosentaschenspielen ist wieder alles mit dabei. Welches Spiel wird zum Hype?
Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?
In Folge 5 unserer Mini-Serie reden Toby, René und Sven in einer finalen Folge über noch mehr Messe-Neuheiten. Daniel, der Kopf und Chefredakteur hinter BSN hat sich den Gästeplatz gesichert.
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