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Decode

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
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63 Episoden

  • Decode

    Sind wir an unseren Zielen gescheitert? | Decode Insider #3

    26.09.2026 | 1 Std. 19 Min.
    In der dritten Ausgabe unseres “Decode Insider”-Formats reden wir darüber, wie es uns geht und wo Decode derzeit steht. Wir legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen, verraten wie beliebt oder unbeliebt unser Angebot an Videos und Podcasts ist und was wir via Crowdfunding und Plattform-Einnahmen verdienen. Neu ist außerdem das Thema Sponsoring – kurze Werbeblöcke, die wir jetzt regelmäßiger in unsere Video-Inhalte integrieren – wie lässt uns dieses “neue” Standbein dastehen? 
    Abgesehen davon widmen wir uns aber auch etwas ausführlicher ein paar Fragen aus unserer Supporter-Community. Dabei geht es um unsere Arbeitsweise, unseren Workload und kommen dabei auch auf gewisse Risiken gerade von investigativen Recherchen zu sprechen. Viel Spaß Decode Insider Folge 3!

    Kapitel:
    00:00:00 Intro
    00:01:27 Wie geht’s uns?
    00:03:39 Unsere Einnahmen
    00:17:10 Neues Management & Sponsorings
    00:23:10 Was ist beliebt, was eher unbeliebt?
    00:37:12 Änderungen an unserem YouTube-Output
    00:41:30 Wie geht es weiter?
    00:58:25 Wie viel Arbeit ist Decode?
    01:17:51 Abmoderation
  • Decode

    Warum lieben Videospiele das Mittelalter, Franziska Evers?

    20.09.2026 | 42 Min.
    Ein Blick auf die erfolgreichsten und beliebtesten Spiele der letzten Jahrzehnte zeigt ein buntes Bild an Titeln, die mal ein Science-Fiction-Setting haben, die Gegenwart zeigen oder aber eher in der Vergangenheit spielen. Und insbesondere eine Epoche dominiert dabei: Das Mittelalter.
    Von Kingdome Come: Deliverance, A Plague Tale bis The Witcher 3: Viele Videospiele lieben das Mittelalter oder zumindest vom Mittelalter inspirierte Welten. Auf unserem YouTube-Kanal haben wir vor Kurzem ein Video zur Faszination Mittelalter veröffentlicht und wie es fast unmöglich ist, ein wirklich historisch akkurates oder authentisches Mittelalter-Spiel zu schaffen. Dazu haben wir auch mit Franziska Evers gesprochen, Historikerin sowie Ausstellungs- und Projektleiterin im Europäischen Hansemuseum in Lübeck.
    Genau in diesem Museum wird ab Oktober eine sehr außergewöhnliche Ausstellung namens “Let’s Play Mittelalter” zu sehen sein. Wie der Name schon vermuten lässt, ist die zentrale Frage der Ausstellung, wie Videospiele das Mittelalter inszenieren und darüber Geschichten erzählen. Statt aber klassischer Exponate steht in “Let’s Play Mittelalter” ein Erlebnisraum mit interaktiven Elementen im Vordergrund, um sich dem Medium zu nähern. Es gibt ein eigens konzipiertes Meta-Videospiel zum Selbst-Ausprobieren und an den verschiedenen Stationen der Ausstellung können die Besucherinnen und Besucher Entscheidungen treffen, bevor es weitergeht.
    In unserem Video konnten wir nur kurz auf die Ausstellung eingehen, deswegen hört ihr jetzt hier das komplette Gespräch mit Franziska und wieso sich ein Museum entschieden hat, Videospielen eine ganz eigene Bühne zu geben.
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  • Decode

    Gamescom: Diebstähle, saudi-arabische Millionen und Highlights

    31.08.2026 | 1 Std. 31 Min.
    Wir sind zurück aus Köln und berichten, was wir auf der Gamescom 2026 erlebt haben. Welche Ankündigungen haben uns überzeugt? Wie schlimm sind die Sicherheitsprobleme wirklich?
    Die größte Videospielmesse der Welt hat ihre Tore für dieses Jahr geschlossen und wir ziehen ein Fazit. Gemeinsam mit Shajana vom YouTube-Kanal Mumpitz besprechen wir, welche Titel wir anzocken konnten, wie die Stimmung unter den Studios ist und was wir zum Sicherheits-Skandal sagen.
    Denn wenn ein Thema die News-Seiten zuletzt beherrscht hat, dann die scheinbar mangelhaften Sicherheitsvorkehrungen auf der Messe. Mehrere Indie-Entwickler meldeten sich noch während der laufenden Gamescom zu Wort und berichteten von gestohlenen Laptops und anderen Geräten, die sie als Aussteller benötigen. Während die Gamescom selbst mit ihrem offiziellen Statement alles noch schlimmer machte, konnten andere Hersteller wie CD Projekt ein paar einfache PR-Punkte sammeln.
    Daneben gab es aber tatsächlich sogar einige Spiele zu sehen, auch wenn die größte Produktion der Messe fernblieb und lieber andere Kanäle für den maximalen Werbeeffekt nutzte.
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  • Decode

    “FIFA von Kojima?” Welche Spiele wir uns von bekannten Studios wünschen

    09.08.2026 | 1 Std. 15 Min.
    Manche Studios sind vor allem für ein Franchise bekannt. Wie langweilig! Hier wünschen wir uns, welche Spiele sie stattdessen entwickeln sollten.
    Mit Beast of Reincarnation veröffentlicht der japanische Entwickler Game Freak nach Dutzenden Pokémon-Ablegern endlich mal eine frische neue Marke, die nichts mit den Taschenmonstern zu tun hat. Anlässlich der Veröffentlichung haben wir uns gefragt, welchen Studios wir denn eigentlich einen ähnlichen Neustart wünschen würden.
    In dieser Folge fuchteln wir einmal mit der Wünschelroute und überlegen, welche Studios, die größtenteils für ein Genre oder Marke bekannt sind, mit einem neuen Spielkonzept betreut werden sollten.
    Martin argumentiert, dass die Firefly Studios ihre Stronghold-Fesseln mit einer Städtesimulation ablegen sollten, während sich Basti die Rückkehr eines Horror-Klassikers von einem Studio wünscht, das wohl inhaltlich kaum weiter davon entfernt sein könnte. Und für Kojima haben wir auch ein paar (wilde) Ideen.
    Schreibt uns gerne, welche Studios euch einfallen würden, die eine solche Neuausrichtung dringend nötig hätten.
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  • Decode

    Wie reagiert Videospielhändler NETGAMES auf Sonys Ankündigung?

    02.08.2026 | 59 Min.
    Vor wenigen Wochen hat Sony angekündigt, ab 2028 keine Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen. Daraufhin kam es nicht nur zu viel Gegenwind, sondern auch einer hitzig geführten Debatte über Besitz und den Erhalt von Videospielen. Uns Spielerinnen und Spieler beeinflusst dieser Schritt von Sony bereits, doch für den Handel hat er nochmal eine völlig andere Bedeutung. Hier werden schließlich Existenzen bedroht.

    In unserem aktuellen YouTube-Video haben wir deshalb bei Händlern nachgefragt und eine kleine Reportage dazu auf die Beine gestellt. Ein wichtiger Teil des Videos ist das Gespräch, das ich mit Sebastian Lorenz von Netgames geführt habe, das ihr hier jetzt gleich in voller Länge als Podcast hören könnt.

    Netgames besitzt einen Laden in Gera, führt aber auch ein umfangreiches Online-Geschäft und ist seit mittlerweile 30 Jahren eine feste Größe im Games-Segment. Deshalb hat es mich umso mehr gefreut, dass sie offen für ein Gespräch waren.

    Zusammen haben wir nicht nur darüber geredet, wie sich Sonys Ankündigung auf ihr Geschäft auswirkt, sondern Sebastian hat mir auch aufgeschlüsselt, wie der Handel mit Games im Kern funktioniert und durch wie viele Hände so ein Spiel auf dem Weg zum Endkunden eigentlich geht.

    Zu unserem Video zum Thema

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    Kapitel:
    00:00:00 Intro
    00:01:42 Sebastian Lorenz von Netgames stellt sich vor
    00:03:19 Wie habt ihr Sonys Ankündigung wahrgenommen?
    00:11:10 Was bedeutet die anhaltende Digitalisierung?
    00:15:43 Wie verändert sich jetzt euer Geschäft?
    00:18:20 Wie funktioniert der Videospielhandel genau?
    00:23:39 Wie wichtig ist der Gebrauchtmarkt?
    00:33:08 Die Nachteile der Digitalisierung
    00:40:17 Gibt es auch Vorteile?
    00:41:52 Wie sieht der Videospielhandel in 10 Jahren aus?
    00:52:19 Wie reagieren Boutige-Händler?
    00:56:15 Schmeißt ihr jetzt hin?
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Über Decode
Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
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Generated: 10/1/2026 - 4:40:59 AM